Skyrim - ScreenshotThe Elder Scrolls V: Skyrim огромен

Чтобы сбить толстокожего, огнедышащего крылатого дракона требуется очень многого. Драконы появляются в Скайриме случайным образом и если они заметят вас, бегущего по снежному склону горы, они отклонятся от курса, приземлятся на землю, и сделают все возможное, чтобы расплавить вас пламенем. Они будут сильно ударять, взлетать посреди боя и запускать огненные шары, летая в небе, а затем обратно пикировать на вас с высокой скоростью. Даже если вы в городе, то все равно не будете в безопасности от драконов.

Появились новые, довольно качественные, скриншоты. Наконец-то Bethesda смогла сделать лица орков и хаджитов по-человечески... точнее по-оркски и по-хаджитски. Да и люди все-таки тоже стали больше походить на людей.

Bethesda начала допускать СМИ к демонстрационной версии игры, что вызвало шквал первых превью на Skyrim. Постоянно обновляемый список этих превью можно увить в оффициальном блоге Бетезды. Переводы некоторых из них скоро появится на нашем сайте. Также GameTrailers.com обещает новое видео 21 апреля 2011г.

Так же даны некоторые разъеснения по старой информации: в игре не будет жесткого максимального уровня. Характеристики персонажа будут влиять на перки и здровье, магию, выносливость.

Мехрун Дагон (Mehrunes Dagon)Портал IGN.com опубликовал статью Топ-10 Богов мира The Elder Scrolls. Статья написана с юмористическим уклоном, поэтому не стоит воспринимать комментарии автора всерьёз.

    «Когда я играю в игры серии The Elder Scrolls, я получаю очень много азарта. Но не потому, что с нетерпением жду, когда надену красивые стеклянные доспехи, буду вести светские беседы с распутными девками и изучать магические развалины, полные дикой природы. Всё это супер, но это только половина . Мне нравится в серии Elder Scrolls, что она позволяет сделать толстых эльфов.

Skyrim скриншот Все дороги ведут в Скайрим

Подзаголовок игры, по традиции, является тамриэльским топонимом. Скайрим - северная территория, населенная в основном героями мультиков «Ледниковый период» и «Как приручить дракона» - то бишь мамонтами, саблезубыми тиграми, йети,викингами (здесь они называются нордами) и, собственно, драконами. Для «зимних» пейзажей и погоды был разработан новый движок, позволяющий изображать особо убедительный снег, который будет не лежать скучной текстурой, а честно сыпаться, хрустеть под ногами и делать всё прочее, что положено снегу. Кроме того, улучшится анимация деревьев, а физиономии персонажей станут менее страхолюдными.

 SkyrimВ данной статье веб-сайт об игровой индустрии 1up.com не только рассмотрел нововведения в Скайриме, но и рассказал о том, что они все еще надеются увидеть в игре.

Skyrim - битва с вокамиЧтобы получить представление о том, что нового в будет Skyrim и чему команда научилась с The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3, новостной и информационный веб-портал IGN задал несколько вопросов об игре гейм-директору Тодду Говарду и, конечно, спросили о единорогах.

IGN: Перед тем, как рассказывать об игре, Вы можете рассказать о том, что происходило в мире The Elde Scrolls и что привело к событиям Skyrim. Из того, что мы видели до сих пор, кажется, что во многом события всех игр TES подводили к сюжету Скайрима.

От Морровинда к Скайриму: как Bethesda строит новый игровой мир

Скайрим! Жемчужина cевера на дальней границе Тамриэля. Земля сверкающих вершин и мрачных пещер! Земля мороза, гигантов, и морозных гигантов!

Скайрим! Где волчьи стаи бродят по девственным лесам в поисках сочных и ситных крестьян. Где мужчины в рогатых шлемах выбивают семь оттенков шербета друг из друга. Скайрим! Открыт для всех, в не зависимости от возраста, расы, профессии или склонности к грабежу, кроме тех кто не переваривает сидение на драконе.

Собирая мир столь же обширный и насыщаемую знаниями, заняло бы легионы скандинавских столетий, даже нет, тысячелетних усилия. Фактически, следующая игра серии Elder Scrolls была в разработке чуть менее пяти лет, с коллективом левел-дизайнеров из восьми человек. Но это - долгое время для видеоигры, и огромный шаг с последнего путешествия Bethesd'ы через Tamriel, в Обливион.

Очень инетресный и веселый видеоролик о том как "правильно" надо было смотреть первый тизер-трейлер Скайрима.

А вот и слова песни из данного видеоролика:

Holy shit, what is this?
Forged in God's very flames.

Do mine eyes tell me lies,
A new Elder Scrolls Game?

Time is nigh, I must fly,
Venture forth on my quest.

Goodbye Ma, goodbye Pa
And goodbye Girlfriend's breasts.

I'll be off Azeroth, catch you later Hyrule.
I'll be gone Albion, I'm no longer your fool.

Other crap filled the gap
While I waited to begin...

The adventure of my life
in the land of Skyrim!

Skyrim skills menuВ таком большом открытом мире, как в RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, всеобъемлющее меню необходимое зло. Хоть это может выглядеть не очень, у игроков должен быть способ управлять вещами, осматривать навыки, а также намечать маршрут до следующего подземелья. Меню в Oblivion было функциональным, но, по существу, оно было громоздким - средневековым эквивалентом Excel документов. В дальнейшем Bethesda стремится к дружественному пользовательскому интерфейсу.

The Art of Skyrim

Фанатов серии, да и просто геймеров следящих за Скайримом вновь обрадовали. И вновь Game Informer. И вновь новым видео. И вновь новым интервью. На этот раз арт-директор по Скайриму Мэтт Карофано (Matt Carofano) показал и рассказал, что находится за сценой The Elder Scrolls V, а конкретно о художественном отделении. На видео можно разглядеть множество артов, и послушать музыку из грядущей игры. Нам же, "простым смертным", остается наедяться, что концепт-арты буду выложены, опубликованы, приложены к какому-нибудь коллекционному изданию... ну или хотя бы случайно уплывут в сеть.

Страницы